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    2016北美影市攻破113亿美元 进击的好莱坞“六大” 爆发的迪士尼

    来源:Mtime时光网 作者:沉默的橄榄 本年度前三甲共收入13.71亿美元,单片平均收入4.57亿美元,这跟2015年北美票房前三甲影片平 … 继续阅读2016北美影市攻破113亿美元 进击的好莱坞“六大” 爆发的迪士尼

    三文娱 2017-01-19
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    看电视剧的人都跑到了网上,这生意未来会越来越好吗?

    来源:好奇心日报 作者:王珊珊 人们总会尽力搜寻心仪的内容,这一点不为任何载体所阻碍。 《欢乐颂》引发的争论,让它成为 2016 年最热闹的 … 继续阅读看电视剧的人都跑到了网上,这生意未来会越来越好吗?

    三文娱 2017-01-19
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    奥飞拟募集30亿元,要怎么花?

    《端脑》大电影投资总成本1.7亿,《超级飞侠》电影投资1亿,《镇魂街》电影投资2.94亿,《雏蜂》电影投资4亿… 2016年12月21日,奥 … 继续阅读奥飞拟募集30亿元,要怎么花?

    三文娱 2017-01-19
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    2016年日本电影市场回顾|动画漫改制霸本土成输出主力 洋画步步紧逼

    文章来源:时光网 作者:肖恩J 以《你的名字。》《新哥斯拉》为代表的动画、漫改电影仍旧制霸2016年的日本本土市场,同时还成为了日本文化对外 … 继续阅读2016年日本电影市场回顾|动画漫改制霸本土成输出主力 洋画步步紧逼

    一, 铭 2017-01-18
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    2016年引进日影数量&票房均破纪录|二次元威力巨大 动画投资回报高中日双赢

    文章来源:时光网 2016年共有11部日本电影在中国内地上映,无论是数量还是票房均刷新了历史最高纪录,其中二次元的威力尽显。 《哆啦A梦:伴 … 继续阅读2016年引进日影数量&票房均破纪录|二次元威力巨大 动画投资回报高中日双赢

    一, 铭 2017-01-18
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    二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径,以游族《刀剑乱舞-ONLINE-》为例

    游族通过《刀剑乱舞-ONLINE-》阐述了他们理解的二次元游戏产品维度与营销路径。 1月6日,三文娱和啊哈娱乐、翻翻动漫一起,举办了一场千人 … 继续阅读二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径,以游族《刀剑乱舞-ONLINE-》为例

    三文娱 2017-01-18
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    用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享

    晨之科《妖怪名单》游戏制作人冯后广认为,“在游戏中,这些优质的内容就需要有一个很立体的人物角色,很强烈的世界观支撑起来,细化到每一个剧情,每 … 继续阅读用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享

    三文娱 2017-01-18
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    最近祝你“鸡年大吉”的鹦鹉兄弟火了,打哪来的?

    作者:朱凯麟 文章来源:好奇心日报 啊,那就祝你鸡年大吉吧。 日本电信运营商 DOCOMO 的吉祥物“鹦鹉兄弟”最近成了新晋网红,被许多微博 … 继续阅读最近祝你“鸡年大吉”的鹦鹉兄弟火了,打哪来的?

    三文娱 2017-01-17
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    从夏天岛事件看创作者应该了解的法律常识|回顾2016,展望2017,三文娱邀您年末小聚一场

    回望2016年,这是二次元圈至关重要的一年。三文娱前不久举办了行业内首届二次元未来峰会,邀请众多业内大咖深入探讨二次元相关议题,具体干货可访 … 继续阅读从夏天岛事件看创作者应该了解的法律常识|回顾2016,展望2017,三文娱邀您年末小聚一场

    三文娱 2017-01-17
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    融资2.5亿,聚焦二次元手游,晨之科要怎么做?专访晨之科CEO朱明

    国内二次元手游产业前景如何?制作和发行方面又怎样与日方合作、互利共赢?国内玩家需要一款什么样的二次元游戏? 从2013年《扩散性百万亚瑟王》 … 继续阅读融资2.5亿,聚焦二次元手游,晨之科要怎么做?专访晨之科CEO朱明

    三文娱 2017-01-17