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这些一二十年经验的游戏行业老手,这样制作互动玩具

发布于 分类 衍生品标签 三文娱

在国内,对于很多人来说互动玩具也许只是一个概念,但是,在国外,许多动画、游戏或玩具公司早已开放与互动玩具相关的项目。一直是迪士尼公司中弱势部门的互动部门,依靠其开发的互动玩具《迪士尼:无限》扭亏为盈。该部门2014 财年的收入比 2013 年增长 22%,从亏损 8700 万美元变成盈利 1.16 亿美元。

今天,三文娱为大家介绍另外一款互动玩具,Jumo研发工作室的《无限武装Infinite Arms》。Jumo研发工作室的主要成员有游戏《精英节拍特工》的设计师Keiichi Yano,游戏《战争机器》的制作人之一Chris Esaki,和万代南梦宫娱乐的前总裁Akio Fujii。在本篇文章中,三文娱将为大家带来他们对于互动玩具的看法。

此前,三文娱也做过与互动玩具有关的专题,《迪士尼如何做“疯狂动物城”互动玩偶》、《迪士尼如何做“星球大战“互动玩偶?》、《迪士尼如何做米老鼠互动玩偶?》、《那些征服了上亿熊孩子的互动小玩具是如何诞生的?》,有兴趣的读者可以去查阅。

制作观念的提出

尽管Jumo的三个主要成员都有着令人惊叹的工作经历,但是对于刚刚成立时的Jumo来说,互动玩具仍然是一块未知的深海。

与他们长期在电子娱乐领域、万代游戏、和微软中感觉不同,之前他们看到的仅是一种固定类型的产品,现在则要为它创造实质性的游戏和行动方式。

但是在Yano看来,Jumo是一个机会,他们不仅需要考虑玩具的玩法,还要考虑玩具的制作和发行,这可以让他们改变之前对于玩具的看法。因此Yano提出了‘互动游戏’的概念,Yano说:“我们想要在游戏中创造一个新的世界”。

Yano决心深入这个有着巨大潜力的题材,并和Esaki 和Fujii达成了一致意见,他们希望能将游戏和玩具通过一种互利互惠的方式结合起来。

确定了“互动玩具”的概念仅仅是第一部,接下来需要寻找支持他们的团队成员,但如何说服别人同意他们的意见就和推进整个“互动玩具”领域的进步是一样的困难。

在组建团队过程中,Keiichi和所有他能找到的玩具和游戏制作专家去交谈,最后他们找到了Yaso Takahama,这位曾经参与制作过变形金刚和电子宠物系列玩具的设计师现在担任团队的首席玩具官。“在我寻找了一年之后,Takahama是唯一一个可以理解我的想法,并且跟我说,这个可以实现的人,”Keiichi说道。

游戏的重点——玩具

《无限武装Infinite Arms》将包含每双周更新的单人剧情,6名玩家同场对战的竞技场等模式。游戏本身是免费的,与其他靠人物装扮和游戏时间收费的游戏不同,Jumo主要通过玩具的售卖来赚钱,准确来说是可以拆卸安装的玩具。

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游戏的玩具模型

游戏的动作设备就是这个可以进行拆卸安装的,也许会让人联想到变形金刚的玩具模型。玩家手中的玩具将透过蓝牙技术来与行动装置互动,不仅提高了互动性,还可以任意安装、拆卸武器,装备的不同也会反应在游戏内。玩家可以选择四种固有的游戏形式,也可以定制自己喜欢的游戏形式来进行战斗。

Yano称团队为这些定制的玩具提供了“无限”的选择,将会生产和销售更多的新角色和武器使得那些不断更新手机游戏的玩家们熟悉。而且为了满足玩家们在等待玩具通过电商渠道所需要的等待时间,他们还在应用程序中提供了相应的功能,可以让玩家提前尝试不同的特殊技能。

“我们做了一遍又一遍的用户测试和调研,只要是玩家喜欢的,我们就会选择去制作。” Esaki说道。他们希望当玩家动手在游戏上玩时,并不是单单加了一个巨大的玩具组件,并且可以让玩家用最少的时间投入来熟悉游戏。

值得一提的是,《无限武装Infinite Arms》的玩具采用网络售卖制,相关的武器和装备一旦销售完毕便不再生产,可以看出来Jumo是很重视玩具的收藏价值。

产品的价值—IP的寿命

《无限武装Infinite Arms》的另外一个特点,是游戏的故事模式。“这一点将成为玩家购买玩具的另外一个重要原因。”Yano说道。

与变形金刚不同,游戏中的角色还没有名字和不同的性格特征,游戏展现了一个世界的故事。“在未来的宇宙世界中,末日的我们将如何思考我们的未来:21世纪中期,互联网已经吞噬了世界,人类驾驶MetaMods(游戏里的专有名词)进行战斗,”Eskai说道。Yano和Eskai表示的灵感部分来自于星期六早上的动画。

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游戏的战斗画面

拥有了整体故事情节,但是,Esaki表示叙事的真正目的需要带动玩家的相互竞争,让他们拿出自己的故事,他们认为,产品的寿命是跟一个真正的IP价值,和这个思想宇宙的广度有关。

比起其他手机游戏,尽管《无限武装Infinite Arms》的游戏是免费的,但是,用户花在玩具上的钱却仍然十分可观。虽然Yano认为很多手机游戏玩家实际上是在家玩游戏,但是他仍然对游戏玩具的售卖表示担忧。

游戏预计于夏末同时在iOS和Android平台上发布,至于玩家们将会如何评价他,就让我们拭目以待吧。那么互动玩具的未来又将是什么样,是否可以替代传统游戏?三文娱对此还将保持持续的关注。

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