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做一部国产动画要多少钱?单部投资千万起步,成本直追日本
资讯 2017-03-06 三文娱

2015年7月,在一场发布会上,数名资深人士透露,当时国内一线动画制作价格在每分钟2.6万元上下,日本团队的价格也只有区区4万每分钟。点击回顾:做一部国产动画要多少钱?

之所以说“只有区区”,是因为两年时间过去,动画行业成本水涨船高,4万已经是国内二线团队的价格。

现在,一部动画的成本普遍集中在1000万至1500万,甚至还有一家三维动画公司向三文娱表示,他们一部作品的投入高达4000万至6000万。

既然国内的动画制作价格已经追平乃至超过了两年前日本的价格,那么最后呈现出的动画是否达到了日本两年前的水准呢?答案却是否定的。

这些动辄千万级的投入里,有相当大一部分因为前期工作做得不到位,中期反复修退改而浪费,因为层层转包间,外包中间方克扣资金而浪费,还有因为部分平台出品方对制作周期太过严苛而赶工,造成无谓消耗导致的浪费,最后落到实际制作上的费用远少于对外宣传的投资金额。

三文娱采访了国内的十余家动画公司,向他们了解了动画制作成本,以及成本背后的种种影响因素。我们期望,这次调查能够对行业建立相对透明公正的标准有所裨益,让每一部作品质量都能与投资金额相匹配,不要浪费每一位参与人员的才华。

本文作者:TripleFire,感谢ASK动画、啊哈娱乐、艾尔平方、柏言映画、超神影业、好传动画、福煦影视、龙沧文化、奇影动漫、声影动漫、天工艺彩、娃娃鱼动画、艺画开天、中影年年、有妖气、王乙添、冯魁接受三文娱的采访。

 

动画的成本花在了哪里?

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可以看到,国内的动画成本是两年前的2倍以上,二维动画每分钟价格在4万至6万之间,部分高质量PV价格可达10万每分钟以上;三维动画价格在3.5万至5万每分钟之间;日本的制作费用也同样上涨明显,为6万至7万每分钟以上。

那么,动画成本到底花在了哪里?

简单来说,动画制作流程可以分为前期、中期和后期三个阶段,每个阶段中又有具体的数个环节,下图简单示意了动画的具体环节。

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前期环节包括企划,脚本,监督的工作,分镜和副监督的工作,人物设计和人物设计师的工作,机械造型设计和背景设计的工作,色彩设计及色彩指定的工作;中期环节包括构图、原画和原画指导,动画,上色,特效,摄影;后期环节包括剪辑,配音,配乐,影音合成,及后续宣发等。

在这些繁琐的环节中,中期阶段的原画、动画、上色都需要大量人员,使动画制作成为了劳动密集型产业。原画和动画都需要20人左右,如果对于动画制作周期有高要求,还会需要更多人,加上其他环节的人员,整个中期阶段的参与人数占到动画制作流程的三分之二。因此,二维动画制作公司的中期环节是成本最高的。

为了解决二维动画的人力成本问题,日本已经较为普遍地在制作中引入了三转二技术,即用三维技术表现二维动画效果,《希德尼娅的骑士》、《亚人》等动画都是三转二技术运用较为成熟的作品。但是在国内,这项技术的研发、推广和进步都还需要时间。

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相对来说,三维动画在中期环节的投入要少一些,三维动画在启动初期需求较高的设备投入,当到了中高品质的制片要求时,在人力资本逐步增高的当下,三维动画在成本上可以体现出一些优势。

因此也有一家三维动画公司提到,他们动画前期的成本是最高的,主要集中在设备的一次性投资。

不过,这些只是资金上的成本,前期项目的企划和剧本的打磨,都需要长时间的调整,这些时间成本上的投入同样是一笔巨大支出。

 

动画的成本为什么涨得这么快?

同样的动画流程,两年间却翻了1倍以上,国内一线动画公司成本直追日本,总结一下大致有以下几个原因。

资本进入行业。由于大量资方进驻二次元领域,催生了许多动画项目,在产能不足的情况下制作公司有更多优先选择权,所以最为消耗成本的中期制作价格大幅提升,也拉高了动画制作整体的价格。也正因为资本进入行业,动画的商业化才真正起步,那些自娱自乐的小成本动画减少,取而代之的是具有正规商业化流程的作品;

动画人才短缺。前几年由于动画行业市场低迷,大量人才流失去了游戏行业,而近年里突然增多动画制作需求,动画行业的人才却并没有显著增长,培养一个二维动画人才的周期很长,动画公司已经不能用项目去培养全新的人才了,那些动画相关行业的毕业生们无法在短时间无法满足现阶段制作的需求。因此,动画公司们只能用资金留住成熟的人才;

动画质量上升。与价格上升相对应的,自然是动画质量的上升,国产动画的品质进步也是有目共睹的,无论二维动画还是三维动画都较过去有了长足进步。另外,动画行业的细分分工还出现了专业化的趋势,故而能做出更加精细的产品,价格上涨也是理所应当。

部分国内的动画公司无法接受国内如此夸张的高价,所以选择与日本动画公司合作,他们认为,日本有更好的技术,价格上也不会比国内高过太多。

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但即使是在动画大国日本,人员短缺同样是严重的问题,与此同时,日本对动画的产能需求也愈发旺盛,导致日本动画价格也迅速上涨。现阶段,日本的动画价格约为国内的1.5倍左右——当然,是请不到最一流的日本动画公司合作的。上表是日本动画公司中期部分流程的价格。

 

动画的成本浪费在了哪里?

简单比较的话,现在国内的动画制作价格与两年前日本的价格无差,但动画质量却还要普遍落后日本十年以上。

因为还有一个问题在于,是不是所有的投资金额都用在了动画实际制作上?答案自然是否定的。之所以投资金额与实际制作费用不对等,有以下几方面的因素。

前期工作不够完善。前文已经提到,动画的前期虽然在资金上没有太大支出,但却需要更多的时间成本,包括剧本的打磨,人物设计和背景设计的调整,动画制作流程的时间和人员安排等等。前期策划与设定直接影响后续制作开发成本,但有的团队在前期并没有意识到,使中期出现大量问题需要返修,导致资金浪费;

外包中间方克扣。受制于人员数量等因素,中期环节外包是多数动画公司的选择,但如果外包方再将项目继续分发出去,层层积累,每次都会扣下部分资金;

制作周期太短。据一家动画公司透露,某二线漫画平台投资了一部动画后,对制作周期十分苛刻,在他们要求的时限里,动画公司加班加点加人力,又与另一家动画公司合作,才完成了动画制作,不但浪费了许多资金,还因为赶工而降低了动画质量;

投资方对动画制作缺乏了解和管理。这几年,许多动画项目都受到了资本的青睐,但事实上,投资人根本就不清楚做一部动画要多少钱,对于项目的盲目乐观或是资金上的盲目投入,都会使这些资金最后无法有效利用。另外,还有一些投资人喜欢干预项目,导致项目反反复复修改耗费成本,这一点大型漫画平台出品方的优势要大一些,他们有一定能力监制项目,对前期筹备和项目管理上更有心得;

与日本公司合作的沟通成本。尽管日本动画公司拥有更好的技术和实力,但中日合作因为地域、语言、动画制作习惯等原因,沟通上总会存在一定困难。一家与日本合作的动画公司说,现在他们已经磨合到了一个比较完善的程度,日方每交100个分镜头,还会有50个被返修,因此而产生的费用也不能忽视;

政府补贴落不到实处。需要说明的是,这一项因素在近两年已经有了很大改善,但仍然存在这种现象:有相关资源的人能够得到政府补贴,他们再通过关系将项目分发出去——并留下了多数的“油水”,这样的项目质量可想而知。而真正缺乏资金的动画团队却无法得到补贴,受制于此无法做出高质量的作品。

虽然近年里动画的人力成本迅速上涨,但其实并非动画从业者的薪水达到了多么夸张的程度,而是过去他们的待遇太低,现在不过是到了一个相对正常薪资。

既然如此,我们是否可以期待,动画行业已经能够与游戏行业叫板,留住那些优秀的动画人才了?是否可以期待,国产动画的质量已经有了与日本相比较的资本,留住那些看日本动画成长起来的年轻人们的视线了?

至少不要再花1000万做出一部《雷锋的故事》了吧。

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最后再次感谢ASK动画、啊哈娱乐、艾尔平方、柏言映画、超神影业、好传动画、福煦影视、龙沧文化、奇影动漫、声影动漫、天工艺彩、娃娃鱼动画、艺画开天、中影年年、有妖气、王乙添、冯魁接受三文娱的采访。

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