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大呈印象,15年游戏CG制作经验,100余部作品,4月初亮相原创动画项目丨三文娱新星计划
新星计划 2017-03-13 三文娱

本期公司:大呈印象

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北京大呈印象文化传播有限公司于2008年正式成立,核心团队始创于2002年,由动画、广告、游戏等多领域人才组建而成。最初为《剑侠情缘网络版叁》制作游戏CG进入行业内,积累了十多年游戏CG制作经验。

大呈印象成立至今,先后为国内100多款游戏定做动画品牌宣传片,其中不乏许多大家耳熟能详的知名游戏IP。包括《剑侠情缘》系列、《倩女幽魂》系列、《镇魔曲》系列、《我叫MT》系列、《愤怒的小鸟》中国版本宣传片和《功夫熊猫3》中国版本宣传片等。

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2016年7月大呈印象成立全资子公司:天津米动影视文化有限公司和海南大呈视互动科技有限公司,并开始拓展动画电影和动画长篇业务。大呈印象将以米动影视为主要阵地打入原创动画IP市场,而VR技术的研发由大呈视进行。

公司规模从最初的4人团队扩大到目前的180人上下,其中的120多人构成原创制作部门。据了解,大呈印象正在制作一部仙侠玄幻题材的纯原创3D长篇动画项目,共5季,预计今年4月初将公开PV,同年7月上线第一季。

 

电影流程制作原创动画,衍生作品高效率转换

不同于一般的3D动画作品,长篇动画剧集和电影的品质有着较大差别,很多时候电影作品需要从头再做,大呈印象则采用电影式流程制作这部原创动画。“这方便我们以一个大盘思路来规划作品的改编,比如从长篇动画到电影,一季或者两季之后改编成电影,或者改编成游戏,再加上3D效果的优势,这些衍生作品之间的转换效率都会比较高。”

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大呈印象创始人林志强透露,“不过这种模式有利也有弊。由于高品质的要求,制作速度可能会偏慢一些,届时周播剧的更新速度可能达不到周更的频率,虽然我们希望能实现周播。但随着技术流程的再精炼和再成熟,未来我们一定能达成制作双重的目的。”

 

营收模式以外包业务为主,三条变现通道可实现

在游戏CG领域摸爬滚打十余载,大呈印象已形成一套成熟的工业化制作流程,凭借高效率的制作手法和高质量的作品回馈,目前外包业务构成公司的主要收入来源;而原创动画项目作为副业是一项新的尝试——林志强表示:“希望通过原创,做自己想做的事情,讲好我们的故事。”

林志强坦言,虽然国内动画市场大环境已经好转,做原创依旧是一个高风险的事情。“基于此,未来我们有三条变现通路可以走:第一条路是纯原创,第二条是纯外包,第三条是深度合作。”

其中,纯外包业务主要建立在强IP的基础上;而深度合作则由一方提供强IP和强运营手段,大呈印象负责强制作,最后以分成的方式操作。“多年制作经验和技术的积累练就了团队的超强执行力,这是我们的优势所在。中国也有很多优秀的故事,然而为什么呈现不出好莱坞级别的作品,我想这也是和经验方法的积累息息相关的。”

 

外包领域再拓展,将覆盖电影和其他内容

林志强提到,除了游戏公司构成稳定的客户源,大呈印象在今年引入了电影和其他内容的外包业务,承制电影电视特技特效等。“未来我们也会利用外包的资源,投入一部分去发行我们看好的电影。”

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