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任天堂老IP发力净利翻5倍,万代凭IP轴战略销量稳定,Mixi《怪物弹珠》退潮利润下滑:日本10家游戏娱乐公司最新业绩
今日看点 2017-06-05 三文娱

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任天堂在2017财年净利润上涨幅度最高,同比增长521.5%,成为最大赢家。世嘉森美位居第二,净利润同比增加414.2%。而Cyber Agent和Mixi净利方面出现明显负增长,Mixi各项指标都亮起红灯。卡普空、SE、万代南梦宫接连推出旗下IP续作,《生化危机7》《最终幻想15》《黑暗之魂3》均成为热门作品。

作者:K酱

2017年已过去一半,日本许多公司迎来了2017财年完结。最近,各家游戏公司最新2017财年报告陆续出炉,公布了它们截止今年3月底的各项业务成绩。

本文,三文娱结合十家游戏公司发布的最新财报,剖析他们各自在过去一年以及今年Q1的表现。这十家公司分别是,任天堂、卡普空、万代南梦宫、Square Enix、世嘉森美、DeNA、Mixi、Cyber Agent、Gree和Marvelous。(其中,Cyber Agent发布的是2017年9月期第2季度财报,Gree为2017年6月期第3季度财报)

基本概况

从表中可以看出,任天堂在2017财年净利润上涨幅度最高,同比增长521.5%,成为最大赢家。世嘉森美位居第二,净利润同比增加414.2%。而Cyber Agent和Mixi净利方面出现明显负增长,Mixi各项指标都亮起红灯。

 

其中,任天堂在报告期内发售Nintendo Switch迎来开门红,同期发售的《塞尔达传说荒野之息》《1-2 Switch》销量可观;同时也在手游业务上取得新进展,《Super Mario Run》和《火焰纹章Heros》人气火爆;另外,去年11月推出的童年回忆游戏机“任天堂迷你红白机Famicom Mini”受到热捧,各方面情怀牌打的十分火热。

世嘉森美继续靠游技机事业带动整体收入,《舰队collection街机版》表现突出,助AM机器部门扭亏为盈,同时推出P5、《全面战争:战锤》等力作;此外,卡普空、SE、万代南梦宫接连推出旗下IP续作,《生化危机7》《最终幻想15》《黑暗之魂3》均成为热门作品。

而Marvelous的舞台剧业务开展的如火如荼,《飙速宅男》《薄樱鬼》展开公演,反响热烈;万代南梦宫旗下高达系列为代表的经典玩具仍然受到热捧。

相比之下,靠着《怪物弹珠》这枚老IP的Mixi,虽然迎来手游运营3周年纪念,却也暴露出这枚老IP 热度下降导致玩家流失,各项业绩都出现负增长。Cyber Agent整体利润虽在下滑,今年3月推出的新款手游《BanG Dream!》表现亮眼,期待在下一季度为公司带来更多收益。

 

注:这里的游戏公司,是指以游戏相关业务为主营业务之一的公司,不排除在体育、主题乐园、媒体平台、玩具、动画等其他领域涉入较深的情况。

下面是各家公司的详细业绩情况:

任天堂

2017年3月期任天堂营业额达4890亿(其中,海外营业额为3590亿日元,占比73.4%),同比减少3%;营业利润293亿日元,同比减少10.7%。经常盈余503亿日元,同比增加74.9%;纯利润增幅明显,达1025亿,同比增加521.5%。

本期Nintendo Switch于3月3日面向全球发售,迎来开门红。同时发售的《塞尔达传说荒野之息》 人气火爆,截止报告期已售出276万件(加上Wii U 版本总计384万件);NS独占游戏《1-2Switch》成为话题之作,硬件售出274万台,软件售出546万件。

 

任天堂3DS方面,11月在全球范围发行的《精灵宝可梦日·月》大卖,售出1544万件。还有几部作品,《超级马里奥制造》3DS版销量为234万件;《星之卡比:机器人星球》销出136万件。此外,随着手游《Pokémon GO》上线,牵引了过去发行的《精灵宝可萌》系列软件的销售,而海外的硬件销量上升明显。全球硬件销量达727万台,同比增长7%;软件销量5508万件,同比增长14%。

WiiU方面,虽然3月开始在全球范围发售的《塞尔达传说 荒野之息》创造了108万件的销售记录,但软件销售量仅为1480万件,同比减少46%。硬件销量达到预期,售出76万台,同比减少77%。

 

手游业务方面,《Super Mario Run》iOS版去年12月上线,今年3月登陆安卓平台,反响不错。另一款RPG手游《火焰纹章Heros》从2月开始配信,不仅收到核心粉丝好评,还引流了大批之前没有接触过原作的玩家开始玩主机版本。

另外,去年11月开始发售的“任天堂迷你红白机Famicom Mini”在海内外都受到追捧。以及内置通信NFC芯片的手办系列“Amiibo”,随着搭配软件的发行,销售情况有所回暖。目前手办已售出910万只,卡牌型售出930万枚。然而下载量与追加内容却销量不佳,较上年同期大幅下滑。

CAPCOM(卡普空)

本期卡普空营业额871亿70百万日元,同比增加13.2%;营业利润136亿50百万日元,同比增加13.5%;经常盈余125亿89百万日元,较去年同期增加10.9%。全年纯利润88亿79百万日元,同比增加14.6%。

数字内容业务

该部分业务营业额达587亿4百万日元,同比增加11.7%;营业利润110亿96百万日元,同比减少8.8%。主要是PS4/Xbos One/PC游戏《生化危机7》和今年3月发售的《怪物猎人XX》这两部产品在热销中。

然而,Xbox One/PC游戏《丧尸围城4》以及低龄向游戏《怪物猎人物语》(3DS独占)的销售情况却相形见绌。此外,《生化危机》系列推出高清版受到核心粉丝欢迎,面向海外市场的《怪物猎人X》(3DS独占)凭借品牌力量,销路也很稳定。

 

手机游戏方面,CAPCOM首次开发女性向手游《被囚禁的掌心》,上线首日排至付费榜第一。

娱乐设施业务

该部门营业额达95亿25百万日元,同比增加5.2%;营业利润7亿52百万日元,同比增加7.5%。

 

报告期内,卡普空打出“地方旗舰店”的旗号在各地专营店推出促销活动,不断吸引回头客和中高层年龄者,进一步扩大顾客范围。其中,在本年度开设“キャラ カプ”线下专营店。目前已新增3家专营店,总数达36家。

娱乐机业务

柏青哥和街机部门中,扭蛋机《怪物猎人狂龙战线》人气火爆;业务用机器部门中,发售了6人街机《马里奥Party 不思议的Challlenge World》。娱乐机业务营业额168亿56百万日元,较上年同期增长26.3%,营业利润为51亿6百万日元,同比增加81.6%。

 

其他业务主要是授权、商标注册以及角色衍生品贩卖构成收入。营业额为20亿83百万日元,同比增加2%;营业利润9亿69百万日元,同比增加89.8%。

 

此外,卡普空泛娱乐化事业也在2016年开展的如火如荼。除了10月开始在富士电视台播放的动画《怪物猎人物语》,《生化危机》游戏改编的音乐剧也在东京和大阪上演。同时电影《生化危机6》也在同年12月23日在日本公映。

万代南梦宫

本期万代南梦宫营业额为6200亿61百万日元,同比增加7.7%;营业利润为632亿38百万日元,同比增加27.4%;经常盈余632亿90百万日元,同比增加24.7%;全年度纯利润为441亿59百万日元,同比增加27.7%。

玩具事业

前年的人气商品热度有所下降,但是经典IP的定番商品销量稳定。本期玩具事业营业额为1932亿29百万日元,较前年同比减少6.4%;营业利润为109亿91百万日元,同比减少33.9%。

 

在国内,《机动战士高达》系列、《假面骑士》系列、《超级战队》系列和《光之美少女》系列销量稳定,得益于今年实施的“IP轴战略”,将商品受众扩大到成年人群。在海外市场的亚洲地区,主要是《机动战士高达》这种收藏性较高的成年向玩具销量突出;欧美地区,《超能战士》系列商品人气火爆,将本地IP商品化策略效果显著。

网络娱乐事业

该部门营业额3802亿73百万日元,同比增加18.5%;营业利润442亿98百万日元,较去年同比增加85.1%。其中网络内容占业绩52%为1586亿日元,超过整体40%。智能手机游戏业务中,面向全球上线的手游《龙珠Z爆裂大战》、《海贼王:宝藏巡航》在各地区表现良好,日本境内则有《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》聚拢大量人气。

另一方面,家用游戏《黑暗之魂3》与《龙珠:超宇宙2》在欧美地区十分叫卖;不过销售额同比减少9.6%,为866 亿日元;业务用游戏机销售额为622亿日元,同比增加7.4%;街机销售额609亿日元,同比增加3.9%。

娱乐设施业务,随着主力设施的资源集中,国内现有的线下专营店都在以良好势头进行营业和发展,同时新开设的线下专营店也在不断强化升级中。业务用游戏机业务,基础强化的方案效果明显。另外,VR技术等新技术的开发也在积极进行当中。

影像音乐事业

影像音乐事业营业额为562亿90百万日元,同比增长8.3%;部门纯利润为134亿36百万日元,较上年同比增加15.2%。

 

该部门以万代为中心,旗下拥有Lantis、Sunrise,万代南梦宫Pictures等影像公司。主要围绕“Love Live”这枚IP展开,包括生产相关的影像内容、音乐内容以及演唱会联动,都取得了经久不衰的人气。另外,伴随着剧场版《少女与战车》的热度,其影像·音乐光盘以及相关商品销售情况大好,《机动战士高达 THE ORIGIN》系列的影像光盘也卖的不错。

Square Enix

本期SE营业额为2568亿24百万日元,较上年同比增加20%;营业利润312亿95百万日元,同比增加20.3%;经常盈余311亿28百万日元,同比增加22.9%。

数字娱乐事业

本期该部分营业额1990亿16百万日元,较上年同比增加25.2%;营业利润333亿10百万日元,同比增加21.3%。

 

该部分事业以游戏的企划、开发、销售和运营业务为主,包括家用主机游戏、手游、PC游戏等。其中,家用主机游戏业务,发售了《最终幻想15》以及PS4版《古墓丽影:崛起》等一系列大型新作,同时过去已发售的游戏下载、销售情况持续良好,使营业额和营业利润较上年有了大幅度提升。

 

多人在线RPG游戏中,由于发售扩张版disc,营业额和营业利润同期大幅下降不少,但氪金收入尚且稳定。

此外,手机·网页内容方面,《最终幻想:勇者前线》《星之勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙之仙境之光》这几款手游凭借经典IP 的生命力运营良好。此外《最终幻想:勇者前线》、《王者之心 Union X》在海外表现也是可圈可点。

娱乐事业

除了《枪神斯托拉塔斯3》《LoveLive!SIF~after schoolACTIVITY~》等街机游戏销售良好,线下电玩店运营效率也有所提高,该部分业绩较为稳定,营业额427亿57百万日元,同比增加3.9%;营业利润36亿69百万日元,同比减少8%。

出版事业

漫画单行本、游戏指南、定期刊物持续发售中。其中,游戏指南相关书籍卖的不错,而其他种类出版物营业额都有不同程度减少。该部分营业额为100亿41百万日元,同比增加0.7%;营业利润24亿29百万日元,同比增加7.1%。

版权事业

各方面的授权收入和分成增长稳定,该部分业务营业额64亿51百万日元,同比增加41.9%;营业利润21亿50百万日元,同比增加41.7%。

世嘉森美

2017年3月期世嘉森美营业额为3669亿39百万日元,较上年同比增加5.4%;营业利润295亿27百万日元,同比增加67.6%;经常盈余285亿42百万日元,同比增加73.9%;全年度净利润为276亿7百万日元。

游技机事业

游技机事业整体营业额为1482亿22百万日元,同比增加5.1%;营业利润263亿31百万日元,同比增加25.7%。分为街机部门和柏青哥部门。

 

街机部门,在主力街机游戏《北斗神拳 修罗之国》和《CodeGeass反叛的鲁鲁修R2》的牵引下,售出215千台街机(上年同期为142千台)。柏青哥部门,除了《CR苍天之拳》《CR怪物猎人4》等个别机种销售良好,在日本政府政策的调整下,整体销量较前年有所下滑,为138千台(前期为199千台)。

娱乐事业

娱乐事业整体营业额为2057亿4百万日元,同比增加8%;营业利润为111亿76百万日元,同比增加165.1%。主要分为数字游戏部门、实体游戏部门、AM机器部门和影像·玩具部门。

 

数字游戏部门,去年4月在PS4开始配信的《梦幻之星OL 2》持续受到好评。而智能手机游戏部门,《紫阳花传说:苍之骑士团》《魔法气泡Quest》为两大头部产品。该部门本期营业额473亿日元(前期456亿日元),利润方面扭亏为盈,为49亿日元(前期亏损4亿日元)。

实体游戏部门,风靡欧洲的《全面战争》系列16年间售出2000万部,本期继续发售新作《全面战争:战锤》,以及在亚洲人气火爆的《女神异闻录5》等主力作品接连发售,实体游戏整体销出1028万套(前期为922万套)。该部门本期营业额471亿日元(前期423亿日元),营业利润26亿日元(前期24亿日元)。

AM机器部门,主要靠街机游戏《舰队collection街机版》《三国志大战》扭亏为盈,该部门本期营业额494亿日元(前期419亿日元),营业利润17亿日元(前期亏损1亿日元)。

回顾:为什么日本街机市场没有消亡,还能年收入数十亿美金?

AM设施部门,《舰队collection街机版》也带动了电玩店业绩增长,目前国内正在营业的电玩店营业额372亿日元(前年380亿日元),营业利润22亿日元(前年18亿日元)。

影像·玩具部门,主要是剧场版《名侦探柯南 纯黑的噩梦》配给收入以及TV动画的制作收入支撑影像部分。而玩具部分,经典商品“面包超人”系列和“ぷに♡ジェル”销售良好。

主题乐园/休假区事业

本期该业务营业额130亿12百万日元,同比减少20.6%;营业损失22亿44百万日元(前期为18亿25百万日元)。

 

目前国内世嘉旗下的乐园主要是“菲尼克斯SEAGAIA Resort”,以及去年8月开业的“Sheraton Grande Ocean Resort”,覆盖了九州地区的大部分游客。不过受到去年熊本地震的影响,给乐园造成了一定损失。此外,室内主题公园的开发、运营公司的交易也在同时进行。

 

在海外,Paradise公司和世嘉旗下的PARADISE SEGASAMMY,取得与韩国カジノ施設的联合运营权,即将在韩国开设首个综合性主题乐园“PARADISECITY”。

DeNA

本期营业额为1438亿6百万日元,同比增加0.1%;营业利润231亿78百万日元,同比增长17%;全年度纯利润308亿26百万日元,同比增长172.2%。

销售方面情况,游戏事业部呈现出减收状态,但其他新事业及体育事业则表现出了增收状态。利润方面,公司将线上网站“DeNA 线上商店”及“au线上商城”转售给KDDI而获得的转让额算入“其他收益”,是此次营业利润得以增长的主要原因。另外欧美子公司的解散和清算也为公司全年的最终利润增长贡献不小。

游戏事业

游戏事业部门销售额为1014亿27百万日元,同比减少7.5%;部门纯利润为282亿62百万日元,同比增加9.1%。

其中,DeNA与任天堂公司合作开发的两款手游《超级马里奥Run》以及《火焰纹章:英雄》在全球配信,获得了不错的收益成绩,特别是《火焰纹章:英雄》不仅吸引了系列作粉丝,也收获了不少新玩家。在这两款游戏的发力下,DeNA整体的氪金等收益有了大幅度上涨。此外,DeNA旗下其他的手游产品也有着稳定的收益,与之形成对比的是,此前收益率较高的网页游戏现状已大不如前。

EC事业

该部门营业额为191亿67百万日元,同比减少3.6%;部门纯利润20亿64百万日元,同比减少21.9%。各项收益减少,主要归因于将线上网站“DeNA 线上商店”及“au线上商城”转售给了KDDI公司。

体育事业

该部门营业额为137亿61百万日元,同比增加39.1%;部门纯利润为10亿87百万日元,前年同期为10亿3百万日元的赤字。得益于横滨的DeNA baystars(横滨湾星)棒球场主办的体育赛事入场人数大量增加,收益良好。另外DeNA旗下子公司的横滨运动场,也对本财年的整体业绩带来贡献。

新增事业及其他

该部门营业额为104亿39百万日元,同比增长81.8%;部门损益为51亿49百万日元赤字,前年同期为47亿6百万元赤字。新增事业包括IP创造平台事业、健康管理事业、汽配事业及信息收集平台事业。其中的信息收集平台事业销售收益达36亿日元,而营业亏损则为28亿日元。

Mixi

本期营业额为2071亿61百万日元,同比减0.8%;营业利润890亿8百万日元,同比减少6.3%;经常盈余884亿72百万日元,同比减6.7%;全年纯利润598亿67百万日元,较上年同期减少1.9%。

娱乐事业

该部门本期营业额1927亿3百万日元,较去年同比减少1.4%;部门净利润942亿67百万日元,同比减少5.5%。主要围绕头牌手游产品《怪物弹珠》展开业务。

 

2016年,手机游戏《怪物弹珠》迎来上线3周年,年间进行了各种各样的活动,并围绕IP展开各项业务。比如在海内外投放相关的TV广告,制作相关视频、举办电竞比赛等。还包括制作周边商品、电影和原创动画。2016年12月《怪物弹珠》剧场版在日本国内公开上映。

 

截止2017年1月,世界范围内Mixi游戏玩家突破4000万人。针对玩家小幅度流失的现状,Mixi表示,将继续丰富影像和软件内容,同时做好游戏外的营销推广,不断推出新作来吸引老玩家回归和新玩家入坑,达到延长游戏寿命的最终目的。

媒体平台事业

该部分营业额为144亿57百万日元,同比增加7.5%;部门净利润18亿6百万日元,同比减少16.5%。

 

媒体平台业务一直以生产B2C和C2C服务的新文化为目标。截止今年3月,提供售票服务的网站“Ticket Camp”会员注册人数突破300万人。此外,面向家庭开发的照片、视频通用APP“家族相册”,使用人数也在今年1月份首次突破100万人。

Cyber Agent

 

CyberAgent公布了2017年9月期第2季度(2016年10月1日~2017年3月31日)的业绩。报告期内,除了继续深耕手机市场,Cyber Agent还加大了对视频配信网站Abema TV的投资力度。本期营业额为1798亿92百万日元,同比增加21%;营业利润143亿6百万日元,同比减少41%;经常盈余133亿46百万日元,同比减少43.8%;纯利润为26亿28百万日元,同比减少76.7%。

媒体事业

该部分业务主要围绕视频配信网站“AbemaTV”和“FRESH!”,以及论坛网站“Ameba”这三个站点运营。本期营业额为123亿41百万日元,同比增加10.9%;营业损益97亿22百万日元(前年同期盈利7亿19百万日元)。

游戏事业

游戏事业本期营业额为705亿14百万日元,同比增加22.8%;营业损益143亿70百万日元,同比减少8.9%。

该部分主要围绕子公司Cygames、Sumzap、GCREST、applibot、Craft Egg展开游戏业务。其中,武士道公司和旗下子公司Craft Egg合作发行的《BanG Dream!》手游的人气火爆推动了业绩增长。3月15日发行这款游戏上线半月,便已带动业绩大幅提升,同样广告宣传费的减少也促进了利润的提升。

网络广告事业

主要看旗下广告公司CyberZ的业绩。本期营业额为1013亿50百万日元,同比增加20%;营业损益100亿40百万日元,同比增长26.2%。

 

投资事业

主要是子公司CyberagentVentures,营业额为897百万日元,同比增加38.8%;营业损益29百万日元,同比减少57.4%。

Marvelous

2017年3月期营业额为293亿87百万日元,同比减少7.6%;营业利润57亿54百万日元,同比增加6.2%;经常盈余58亿10百万日元,同比增加11.1%;全年纯利润41亿65百万日元,同比增加15.6%。

网络事业

该部分业务本期营业额147亿50百万日元,同比减少25.3%;部门纯利润为32亿71百万日元,同比减少21.8%。

 

虽然旗下主力手游《剑与魔法的境界 往昔的女神》迎来上线3周年,通过举办3周年纪念活动,进一步扩大了玩家群体,一定程度增加了营收。但这部分产生的收益还远远不够平衡其他方面的减损:

 

报告期内,出现了新发行的游戏销售情况未达到预期的情况。此外,还有一些发行前终止的开发项目,预计会对销售额产生消极影响,难以达到预期。此外在利润方面尽管该公司重新估算了成本以期达成最初预期目标,但以《粉碎龙骑士》为代表的一类游戏盈利低下,不得不终止运营。

 

主机事业

该部分本期营业额为90亿67百万日元,同比增加20.2%;部门纯利润20亿42百万日元,同比增加102.9%。

 

销售部门中,2016年6月23日发售的3DS版《牧场物语 三个村庄的珍贵朋友》销售良好;此外,同年11月10日开始发售的PSV/PS4游戏《Fate/EXTELLA》,大幅提高了前作系列的整体销售金额。而今年3月16日发售的PS4独占游戏《闪乱神乐》也在热卖当中。

 

娱乐部门中,分别在16年6月23日和7月7日发售了两款新机型《勇者斗恶龙 Monster Battle Scanner》和《Pokémon Ga-Olé》。

音乐影像事业

该部分本期营业额为56亿7百万日元,同比增加23.8%;部门纯利润16亿3百万日元,同比增加22.5%。

 

首先音乐影像制作部门,因有一系列优秀动画作品而形势大好。TV动画《魔法使光之美少女!》的实体光盘化;2016年7月人气TV动画《代号Qualidea》开播;还有10月番《刀剑乱舞-花丸-》的开播与实体光盘化,同时国内外展开的授权业务收益也十分稳定。

 

舞台剧制作部门,随着舞台剧《网球王子》、《飙速宅男》、《薄樱鬼》和《K》,以及超歌剧《幕末Rock》等新剧的公演,2016舞台剧进展得如火如荼。其中,新剧《刀剑乱舞虚传 烈火中的本能寺》在5月公演之后,人气持续火爆,12月演出再开;去年6月首演的《偶像梦幻祭 onstage》在今年1月上演续篇,同时发售BD/DVD,销售良好。

Gree

本期销售额为461亿35百万日元,与去年同期相比减少15%;营业利润为55亿90百万日元,同比减少53.5%;经常盈余为71亿86百万日元,同比减少35.2%;财季净利润为142亿67百万日元,同比增长124%。

报告期内,总共发布了4款游戏,其中一款进入了海外市场。此外仍有数部游戏在开发中,已发行的一部也发布了更新版。不过日本国内的页游消费虽在持续增加,但已发行游戏在海外的业绩逐渐衰颓,因此页游整体收入与去年同期相比出现了下降。而使用率极高的联网游戏收入与去年同期相比也出现了减少。

从财季推移情况来看业绩呈增收态势,营业利润也实现了增长。第3财季内(1~3月)的销售额为158亿日元,与上一财季相比增长了5.3%;营业利润为15亿日元,增长0.5%;实现了营业利润增长。在第3财季中该公司发布了2款自有IP游戏,销售状况良好。2018年6月期之后预计将发布多部新游戏。

 

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