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戏画谷:在大市场里找小特色,做百合题材的武侠动画|三文娱新星计划
新星计划 2017-06-16 三文娱

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本期公司:戏画谷

作者:孙樵

Sunflowers

“我们要做的是大市场里的小特色。”

接受三文娱采访时,南京戏画谷动漫设计有限公司(即Sunflowers,以下简称“戏画谷”)的创始人蒋智毅这样概括他们团队对作品题材的选择。

“古风、武侠、仙侠、竞技这四大类题材的市场始终是有的,这代表了基础观众的喜好。我们也做武侠、古风,但我们不和传统的武侠题材去争,而是从这些大的范围里找到自己的特色,比如我们《风灵玉秀》里的百合题材”。

从CG代加工转型为创作型公司

成立于2014年12月的戏画谷,是一家专业动画制作公司。但公司并不是从一成立就开始做自己的原创动画,而是如同国内很多初创动画公司一样,以接客户的CGPV、CM制作业务为主,比如上海骏梦的《新仙剑OL梦圆》、腾讯游戏的《七雄Q传》、上海蛙扑网络的《NBA梦之队》、心动网络的《仙境传说ro》等游戏的CG制作。同时,也出品过《影斗》等动画作品,参与过动画《我叫白小飞》《那年那兔那些事》等的CG相关制作加工。

正如业内广泛认同的那样,中国动漫行业正在从加工行业转型为品牌行业。经过了野蛮生长阶段之后,动画制作公司必须从代加工的制作型公司,转型以原创作品塑造核心竞争力的创作型公司,通过内容的精品化杀入市场。正是在这个背景下,戏画谷从2016年开始,将业务重心转到原创上来,主要是动画作品《风灵玉秀》的创作。

经过了近三年的发展,戏画谷团队现在已经有40人,其中上海团队30人,日本团队10人。上海团队由知名的b站UP主DDF带队,成员相对年轻,主要是从事动画行业一到两年的年轻人;日本团队则由日本知名动画导演北久保弘之领衔,成员都是从业十年以上的资深人士。“我们国内的团队做项目的时候,遇到了一些瓶颈,日本团队组建之后,很多方法上的难题就迎刃而解了,比如技术衔接、特效方面的问题。”蒋智毅告诉三文娱,技术瓶颈是他们成立日本团队的原因。

关于两个团队的分工,因为日本团队在背景、摄影等方面的技术相对成熟,所以负责难度较高的商业性项目的制作。而中国风浓烈的原创作品,则由上海团队来做。

“外国人想看的中国动画,肯定不是日系、欧美系的”

目前,戏画谷正全力进行动画《风灵玉秀》的制作。

《风灵玉秀》这部作品的企划,源于DDF的一部个人PV作品。2016年B站拜年祭上,知名b站UP主DDF发布了一部名为《婕纶二重奏》的动画作品,片中两个女角色风铃儿和白钰袖的故事受到不少粉丝追捧,而《风灵玉秀》就是这两个角色的长篇故事TV作品。

为什么戏画谷会选择这样一个百合武侠题材?除了前述“在大市场里找小特色”这个原因,蒋智毅还有着另外的考虑,“《风灵玉秀》是一部中国风风格非常鲜明的作品,我们把整部作品做完后,会尝试海外版权的售卖。我现在在日本工作的时候,身边的日本人看到了我们正在制作的作品,他们是很好奇的,他们认为这是能代表中国特色的动画片,而不是模仿日系、欧美系的风格,所以他们很有兴趣去看。外国人看中国人做的动画,何必看日系、欧美系的,当然是看中国风的”。

《风灵玉秀》的剧本由蒋智毅和DDF合作开发,已经写到第六、七集,但动画的正式制作还处在第二集的前期阶段。目前戏画谷计划创作第一季12集,每集为20余分钟的标准时长。4月1日上线第一集后,目前已经有46.9万的播放量,不管画面还是剧情都受到了粉丝的肯定。“其实我们一开始心里也是没底的,在b站试放了第一集之后,我们获得了不小的鼓舞。”蒋智毅告诉三文娱。

在作品的推广上,戏画谷将会与视频平台合作,进行全网推送,让作品得到最大化的曝光。目前,他们也已经进行过小范围的衍生品开发试验,后续想找成熟的衍生品开发公司合作,戏画谷则把精力继续放在动画作品的制作上。另外,戏画谷也希望能对《风灵玉秀》进行影视、游戏方面的授权开发。

去年得到B站和心动游戏的1500万元人民币Pre-A轮投资之后,戏画谷目前大大缩小了代加工团队的规模,而把公司业务的重心完全转移到《风灵玉秀》的创作上来。

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