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如何做出30年畅销的游戏?《勇者斗恶龙》“铁三角”制作秘闻|大师大作
今日看点 2017-07-10 三文娱

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堀井雄二说,“人的一生,你自己就是主人公。只有你,才能让自己变得幸福。你并不是其他谁的故事中的配角,所以不要在意他人的眼光,活出你的精彩,也不用和别人去比什么。毕竟,人生就是一场RPG。”

作者:KK

许多日本人应该都会记得,大约30年前,正值《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》的发售日,成千上万的游戏爱好者在商店前排起长龙的场景。无论老少,有的逃学,有的翘班,只为在第一时间得到这份期待已久的RPG游戏(Role-Playing Game),早早回家领略一场奇幻冒险的精彩。而这一天之后,世界上诞生了一条不成文的规定:游戏发售日一律定为周末。

30年后,就在去年5月27日,《勇者斗恶龙》系列(日文:ドラゴンクエスト;英文:Dragon Quest)迎来了30岁生日。这款首作创下6600多万套销售奇迹的游戏,无疑已成为日本人心中的国民级RPG。

《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》LOGO

对此,出品方Square Enix特别开设了“《勇者斗恶龙》诞生30周年纪念官网”,并举办丰富的纪念活动。而随着今年7月底,系列最新作《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》即将发售,30周年庆典的余热还将延续。

去年12月,日本电视台NHK特别制作了一档纪录片《勇者斗恶龙30th~迈向新的传说~》,讲述了《勇者斗恶龙》系列的诞生故事,以及游戏制作团队中的“勇者铁三角”——核心制作人堀井雄二、音乐制作担当椙山浩一和人物设定鸟山明之间鲜为人知的秘闻。

本片全程采访和旁白都由知名日本男星山田孝之担任,下面我们将跟随山田孝之的脚步,一起走进《勇者斗恶龙》的奇妙世界。

三文娱大师大作栏目,每期为大家推荐一个名家的成长之路或一个名作的创作历程,上期回顾:

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成长之路

《创世纪》+《巫术》=《勇者斗恶龙》

就像《勇者斗恶龙》之父堀井雄二在片中所说,游戏可能是他的“天职”所在。

时间回溯到34年前,作为自由撰写人的堀井雄二采访并报道了一场由游戏公司Enix举办的游戏设计大赛,那年他29岁。堀井是这篇报道的撰写者,却没人知道他也偷偷地参与了这场角逐。

堀井的参赛作品是一个“网球游戏”

当时堀井的参赛作品是一个“网球游戏”,并且成功入选了优胜行列。也是在这场比赛中,让堀井遇到了人生中的贵人——中村光一。中村光一也是参赛者之一,因为采访关系两人相识。堀井一定没有料想到,自己将与这位天才程序员一起,缔造一个享誉30年、让无数人流连忘返的游戏王国。

80时代早期的日本,家庭用游戏机刚刚诞生,那是一个动作和射击游戏全盛的时代。而堀井雄二和中村光一却把目光放到了彼时在日本还没什么市场的RPG游戏上,只因两人各自对《巫术》和《创世纪》这两款在欧美市场流行的RPG游戏非常痴迷。

《巫术》(上)、《创世纪》(下)游戏画面

简单来说,《巫术》是一款以攻击在洞窟中出现的怪物为特色的游戏;而《创世纪》则以广袤平坦的地图系统著称。中村光一喜欢《巫术》,堀井雄二是《创世纪》的粉丝,两人处于不同的阵营,并曾为此展开过数次辩论。但最后他们发现,彼此在RPG游戏上其实十分有共同话题。于是中村光一提议,“不如把这两个游戏的亮点融合起来看看吧”。这就是《勇者斗恶龙》开始的地方。

“我们的目标是世界第一!”

此前将游戏比赛的采访任务托付于堀井雄二的鸟岛和彦,当时正在《少年JUMP》担任编辑。得知二人要以《创世纪》和《巫术》为蓝本做新的RPG游戏,立马产生了兴趣,并请求堀井雄二允许《少年JUMP》对游戏的开发过程进行全程跟踪报道。

同时鸟岛和彦也意识到,既然要以Jump的名义取材,就需要说服编辑部里的人,得到他们的同意。这时,鸟岛想起杂志社里有位漫画家曾说过“并不讨厌游戏”,如果让他参与到这款游戏的制作中,Jump的采访一定会更加名正言顺。而这位漫画家正是鸟山明。于是一切如顺水推舟般,鸟岛把游戏的角色设计工作派给了这位“不讨厌游戏”的漫画家。

鸟岛和彦在节目里回忆到,当时鸟山明的回答很爽快:“行啊,只要数量不是太多就好。”

到这里,新游戏的准备工作初步完成。

而让《勇者斗恶龙》注定成为一代名作的,是另一位初代制作人千田幸信。当时迈克尔杰克逊的一首《We are the world》正风靡全球。一次偶然的机会,千田幸信在电视上看到了这首曲子的创作花絮,这让他深切感受到,“一部作品要想成功,一定是以成功为前提进行创作的”,同时给了千田全力以赴的决心。

于是在游戏开发计划启动的最初,制作团队对外宣称:“要开发一款世界第一的游戏!”

用“人情味”打动人心

放出了“世界第一”的大话,紧锣密鼓的开发工作随之而来。堀井雄二的制作理念一直很实在,由于自身就是一名游戏爱好者,“从玩家的角度出发”就成了创作中的信条。堀井一头扎进了游戏的地图设计,他的设想是,设计一张“玩家能够自由行走”的地图。

出自堀井本人的地图手稿

节目中展示了一张出自堀井本人的地图手稿。手稿上刻画的游戏地图中,不仅标注了NPC的位置,还在剧情触发点写上了各类台词,其详尽程度无以复加。堀井说,台词设计让他费了不少苦心。“电脑会给人一种冰冷的感觉,所以我会尽力去设计更加生动且通俗易懂的台词,给玩家带来亲切感。”

这些台词颇具漫画风格,分散在地图的各个角落,给这款冒险游戏平添了不少人情味。台词中除了与NPC互动的对白,还包含着各类触发魔法的“咒语”,这也是《勇者斗恶龙》的独特魅力之一。

谈到这里,堀井笑到,“老实说这些咒语的设计灵感其实没什么源头可循,大部分都来自我的主观感受。”比如游戏里的回复咒语“ホイミ”,堀井认为就是指保护身体。硬要扯到个中含义的话,因为“ホ”的发音类似日语里的“保”字,而“ミ”的发音与日语里的“身”字相同,由此类推,就构成了游戏中的咒语体系。

另外,鸟山明为这款游戏绘制的角色形象无疑也在“人情味”上加了不少分。众所周知,鸟山明作品中的人物个个都有着一双闪亮大眼,脸蛋圆润丰满,看起来十分可爱喜人。看过《龙珠》的观众一定不会陌生。而在《勇者斗恶龙》中,不止是那些主要的游戏人物,包括怪物形象也充溢着浓浓的“鸟山明风格”。最典型的体现,便是那只酷似蓝色水滴的“史莱姆”,而现在这个憨态可掬的小怪物几乎成了《勇者斗恶龙》系列的代言形象。

鸟山明怪物设计原画(上)和蓝色史莱姆(下)

鸟岛和彦作为搭桥人评价说,“冷静想想,当时除了鸟山明,其实还有很多漫画家也给游戏设计过角色。但他们之间有个非常明显的区别:鸟山明设计的怪物的眼睛永远都是正视着玩家的。游戏中怪物的出场,一定要给玩家一种强烈的压迫感。而鸟山明能做到这一点,和他在漫画上形成的观点和积累的技术是分不开的。”

除了在剧情和角色上下工夫,为了能把RPG游戏所特有的大量文字信息,整合到有限的游戏画面上,让玩家看起来不费力,制作团队也是绞尽脑汁。在这一环节中,技术担当的中村光一挑起了大梁。

“窗口”形式的文字表现手法

中村光一在节目采访中告诉记者,那时家庭游戏的画面依靠电视屏显现,而当时的电视屏幕普遍较小,所以必须用简单易懂的形式展示出大量的数字和文字信息。在经过一番试错和分析之后,最终决定了“窗口”的形式。“这样一来,玩家操纵人物行进的过程中,可以通过整个画面去观察地图,同时还能浏览大量的信息。”

“铁三角”聚首

就在游戏设计突破一道道难关,形势见好的时候,千田幸信却陷入了担心:他一直对游戏的音乐部分不大满意。游戏作为一件艺术品,能和玩家引起共鸣的优秀配乐当然是不可或缺的。在千田百思不得解的时候,仿佛是命运的安排,让他有幸结识了著名作曲家——椙山浩一。

第一次见到这个名字,是在一款将棋游戏的调查问卷中,千田所在的游戏公司征集了玩家对这款游戏的感想,令人意想不到的是,那位大名鼎鼎的“椙山浩一”竟然寄来了自己的问卷。兴奋的千田立马想到了急需音乐助力的《勇者斗恶龙》,没过几天就和椙山浩一取得联系,两人在一家餐厅约见。

85岁高龄的作曲家椙山浩一至今仍未退休

沟通进行的格外顺利。椙山浩一表示自己非常热衷于游戏,听说要请自己为《勇者斗恶龙》配乐,立马就答应了。

彼时游戏已进入了开发的收尾阶段,还不知情的中村将游戏音乐工作安排给了公司的一位编曲程序员。千田得知后,试图说服中村让椙山上阵。然而中村深知椙山此前并没有制作游戏音乐的经历,眼看时间所剩无多,于是坚持不退让。两人争论了一番,相持不下。

在这个紧要关头,千田安排了中村光一和椙山浩一见了一面。中村的顾虑不无道理:作为日本首屈一指的作曲家,会为了一个名不见经传的小小游戏认真做配乐吗?这位作曲家向来以古典交响乐著称,看起来对游戏并不是十分了解,极有可能造成创作出来的音乐氛围和游戏不一致的情况,其结果可想而知。

然而在随后与椙山浩一的交谈中,逐渐消除了中村光一的这份顾虑。两人一谈到游戏,气氛马上热烈了起来,椙山对游戏的了解远远超乎中村的想象。最终,中村放心地将《勇者斗恶龙》的音乐交给了椙山浩一。由此,“铁三角”聚首。

诞生与延续

椙山浩一的强势加盟,无疑让游戏多了一份成功的可能性,但留给他的作曲时间已经不多。团队硬是将封版时间向后延了一星期,留给椙山浩一创作。要知道完成一部游戏的所有作曲是一项考究的大工程,在特定场景需要特定的BGM为游戏营造氛围,从而更好地映衬玩家的心情,这些都需要精心去揣摩和设计。一个星期,换作别人,可能远远不够。

然而椙山却在这有限的时间,保质保量地创作出了整整8部乐曲。其中,《勇者斗恶龙》开场序曲的创作,从构思到谱写竟然只用了5分钟。团队震惊了。而随着乐曲插入到游戏中,恰到好处的契合度又让这份震惊立刻化为了兴奋,成员都纷纷为曲子拍手叫好。

1986年5月27日,《勇者斗恶龙》系列第一作问世。然而,上市之后的销量并不可观。最开始的出货量只有50万套,到了年底,也只销出100万套左右。

所幸在次年发售的二作(《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》)中,团队创新性地加入了“同伴系统”,这才让RPG的魅力真正深入到日本民众心中。而在接下来发售的第三作《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》,更是把人气推向了高潮,该作取得了爆炸性的成功。发售当天,人们都涌上街头,在商店前排起长队,可谓是万人空巷。一时间,各大新闻社争相报道,《勇者斗恶龙》系列终于一炮而红。

目前,《勇者斗恶龙》系列已经连续推出10作,2015年全球总销量突破6600万套,可以说是缔造了RPG游戏一座不倒的传说,而“铁三角”的佳话仍在流传。7月29日,由原班人马打造的全新续作《勇者斗恶龙Ⅺ:寻觅逝去的时光》将正式发售,“勇者”与“恶龙”的战争还将延续,而迎接“勇者”的,必定是一个更加光明的未来。

“人生是场RPG”——堀井雄二

最后,附上片尾堀井雄二说的一段话:“人的一生,你自己就是主人公。只有你,才能让自己变得幸福。你并不是其他谁的故事中的配角,所以不要在意他人的眼光,活出你的精彩,也不用和别人去比什么。毕竟,人生就是一场RPG。”

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