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前皮克斯员工讲述如何制作VR短片
美漫 2016-05-02 三文娱

文/三文娱(微信公号:hi3wyu)

本文于2016-4-19发布于公众号hi3wyu。

作者:璃商

编辑:Racek

在本月16日的2016 中国VR/AR产业峰会上,优酷土豆、乐视和芒果TV三大视频平台首次公布公布了其VR战略。不论是关于VR的投资消息,还是相关的技术探讨,关于VR的讨论已经多得不能再多,甚至有媒体称2016年将成为中国的VR元年。

尽管VR俨然已经成为下一个投资的风口,但是VR内容到底应该如何去做?今天,三文娱将为大家带来前皮克斯员工、VR公司Oculus创意总监Saschka Unseld等人关于如何进行VR影视作品制作的看法。

为什么选择了VR领域?——更好的情感表达,更多元的叙事方式

在担任过动画《料理鼠王》(Ratatouille)的动画监督、《海底总动员》角色设计的Mark Walsh眼里,作为艺术家,虚拟现实将是下一个表现工具。从理论上讲,虚拟现实是最能让观众身临其境的平台。

虚拟现实带给观众的全景感受和互动体验是其他媒介所不能替代的,与3D技术不同,VR并非传统影视的补充和增强,而是另外一种全新的媒介,需要一种全新的叙述方式。(三文娱此前文章《VR 影视是个笑话?》曾详细阐述相关内容。)

Oculus的创意总监Saschka Unseld也持有类似的观点。这位曾经导演过动画短片《The Blue Umberlla》(中译《蓝雨伞之恋》)的前皮克斯员工表示,制作虚拟现实这种体验式的电影比传统电影更加能令自己兴奋,他可以更好地表达情感,并创造出更多的叙事手法。

Saschka Unseld的访谈视频

终极目标:让观众自己决定要哪种体验

Oculus故事工作室(Oculus Story Studio)制作的第一部VR短片,是由Saschka Unseld担任导演的《迷失》(Lost),讲述了一群手臂机器人在森林中寻找身体其他部分的故事。

尽管机器人通过使用巨大的手臂来搜索森林的过程十分令人深刻,但整个故事仍然是发生在观众面前的,并没有摆脱传统电影的框架。Unseld认为,如果仅仅是视角变化的话,那么它就仅仅是一个360°的电影院。Unseld和他的技术总监Max Planck,一个在皮克斯工作了十年,导演过《汽车总动员2》的老将,决定在第二部作品中进行改良,要让读者“生存”在里面而不仅仅是有一个360°的感觉,“我们从《迷失》中吸取的教训是,我们应该在开始时给观众一些空间,让他们能够适应环境,并可以主动地四处去看。”

因此,在他们的第二部作品《亨利》(Henry)中,观众可以通过变换自己的姿势来改变自己观测Henry(短片中的刺猬)的视角。为了“奖励”观众四处观看,unseld还在不同的场景中设置了不同的物品。

在今年1月的圣丹斯电影节上, VR影视工作室Oculus故事工作室(Oculus Story Studio)展示了即将上映的第三部VR动画短片《Dear Angelica》。

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《Dear Angelica》剧照

《Dear Angelica》 是Oculus制作的第一部明显区别于平面媒介的作品,换句话说,它是一部无法用电脑屏幕播放的作品,在《Dear Angelica》的虚拟现实世界中,观众可以利用Oculus的跟踪系统在影视场景中行走。

Unseld是这样描述这部短片的,“《Dear Angelica》是一部有些超自然的作品,我并不想仅仅制作会动的图画,而想通过插图来传递给观众一些情感。”他希望在观众看到的画面和制作的图案之间建立一种联系,就好像把这个时间冻结一样,让观众置身其中。

Unseld认为VR 影片最终要达到的目标是放手,让观众根据自己的喜好来决定自己的体验,只有达到这一步VR影视作品才能获得真正的突破。

技术成熟之后,又是内容为王的时代

互动性将是今后观众在使用这个产品时真正吸引他们的地方,Unseld在接受媒体采访时这样评价VR的未来。

虽然Unseld已经看到了互动性的潜力,但存在的障碍是,尽管从像素化的平面视频人物进化到可以让观众身临其境的VR,观众和角色的互动性仍然很差,角色仍然是在按照固定的脚本进行对话。

Unseld说道,他们的硬件设施还不够快,触觉感应仍然很难实现,所以Oculus将尝试更大的互动性,让观众可以更加深入地进行体验,这就需要更多的技术开发和尝试。

同样出身于皮克斯的Tom Sanocki创办了Limitless Studios,Limitless致力于游戏角色创作,并为用户提供一个名为“Limitless VR 创作环境”的平台。这个平台可以搭建在游戏引擎上,收集玩家行为的数据,以此来创造更有真实感的虚拟人物。

此外,Tom Sanocki还和曾经是皮克斯电影制作人的Mark Walsh一起制作了VR游戏《Gary the Gull》。Sanocki认为,虽然目前电子游戏中的人物已经具备很强的真实感,但他们仍然是机器人。因此,在他们设计的这个游戏中,Gary 会和玩家进行互动,会观察玩家的行为,并与玩家交流,同时设法抢玩家面前的食物。

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Mark Walsh 和Tom Sanocki共同制作的VR 游戏《Gary the Gull》

如今,一些看起来相隔更远的领域也将目光投向了VR领域,电影《Zero Dark Thirty》(《猎杀本·拉登》)的制片方 Annapurna Pictures 宣布将和艺术家 Chris Milk 合作完成一部 VR 电影;HBO 的新闻节目 Vice 甚至也宣布将尝试制作 VR 支持的新闻纪录片。

但无论怎样,技术和内容都是想在VR领域长足发展不可缺少的两个环节,在技术成熟后的未来,VR领域必将又是一个内容为王的时代。

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